Fortnite, Roblox, Minecraft અને Steam પર બાળસુરક્ષા ખામી; ઓસ્ટ્રેલિયાના અહેવાલે સુધારો જરૂરી જણાવ્યું

ઓસ્ટ્રેલિયાના અહેવાલમાં બાળસુરક્ષા ખામી

ઓસ્ટ્રેલિયાના ઑનલાઇન સલામતી નિયામકે જાહેર કરેલા અહેવાલમાં લોકપ્રિય ગેમિંગ પ્લેટફોર્મો Steam, Roblox, Fortnite અને Minecraftમાં બાળકોની સુરક્ષા સંબંધિત “મહત્વપૂર્ણ ખામીઓ” જણાવી છે. અહેવાલમાં જાણવા મળ્યું છે કે ઓસ્ટ્રેલિયામાં ઉમર 8 થી 17 વર્ષના 9 માંથી 10 બાળકો ઑનલાઇન ગેમ રમે છે અને તેથી પ્લેટફોર્મ્સ દ્વારા બાળકોને જોખમથી રક્ષણ આપવામાં અનિયમિતતા ગંભીર છે.

eSafety કમિશનરની વારમાં eSafety કમિશનર Julie Inman Grantએ કહ્યું: “Australian children have a right to play online without being exposed to predators, sexual extortionists, violent extremist content or other harmful material.” તેમણે ઉલ્લેખ કર્યો કે તેઓ આશા રાખે છે કે સેવાઓ ગુપ્ત રીતે અથવા પ્રૉએક્ટિવ રીતે ગંભીર નુકસાન ઓળખવા અને તેની સામે પગલાં લેવા માટે “lift their game” કરશે.

સુરક્ષા નીતિઓમાં અસમાનતા

અહેવાલની મુખ્ય શોધખોળ અહેવાલે પોઇન્ટ આઉટ કર્યું છે કે પ્લેટફોર્મો વચ્ચે સુરક્ષા નીતિઓ અને તકનિકી ઉપાયોમાં અસમાનતા છે, ચેટમાં હાનિકારક સામગ્રી શોધવા માટે ઉદ્યોગમાં વ્યાપકરૂપે વપરાતી કેટલીક ટેકનોલોજીનું અભાવ છે અને ભાષા ઓળખ માટે મર્યાદિત ડેટાસેટનો ઉપયોગ થાય છે. Valve/Steam સંબંધિત ખામીઓ અહેવાલ મુજબ Valve — અમેરિકા ગેમિંગ કંપની જે Steam અને Steam Chatની માલિક છે — એકમાત્ર પ્રદાતા હતો જે ઉદ્યોગમાં વ્યાપકરૂપે વપરાતી એવી ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ નહોતો કરતી જે જાણીતી હાનિકારક સામગ્રીને શોધી કાઢે અને દૂર કરે.

રિપોર્ટમાં નોંધાયું છે કે Steamની હાલની ચેટ સિસ્ટમ મુખ્યત્વે સ્કેમ્સને જ ફ્લેગ કરે છે અને Valve ચેટમાં બાળલૈંગિકશોષણ અથવા હિંસાત્મક સામગ્રીને પ્રૉએક્ટિવ રીતે શોધવા માટે સાધનોનો ઉપયોગ કરતી નથી. ભાષા ઓળખ અને મોડેલ ટ્રેનિંગ રિપોર્ટ મુજબ Roblox અને Valve બંનેએ ભાષા ઓળખ માટે મુખ્યત્વે આંતરિક ડેટાસેટનો જ ઉપયોગ કર્યો અને આ મોડલોને નિયમિત રીતે રિટ્રેઈન કરવાની પ્રથાઓનું અભાવ નોંધાયો છે.

ઉમર ચકાસણી અને સંવાદ સુવિધાઓ

અહેવાલમાં જણાવ્યું છે કે Minecraft અને Fortnite, “which does offer child accounts”, સામાન્ય રીતે વપરાશકર્તાઓને પોતાની ઉંમર જાતે જ બતાવવા દે છે અને જે આ રીતે કોઈપણ વ્યક્તિ મોટો હોવાનું દાવો કરી વધુ જોખમી સંવાદ સુવિધાઓ સુધી પહોંચ કરી શકે છે. Steam પણ માત્ર વપરાશકર્તા દ્વારા નિર્દેશિત ઉંમર પર આધારિત રહી આવી છે, જોકે રિપોર્ટે નોંધ્યું છે કે Steamએ તાજેતરમાં ક્રેડિટ કાર્ડ દ્વારા ઉંમર ચકાસણીઓ શરૂ કરી છે અને Robloxએ છેલ્લી ડિસેમ્બરથી મજબૂત ઉંમર ચકાસણીઓ અમલમાં મૂકી છે.

ઉદ્યોગ સહકાર અને ઘટનાઓ વહેંચવાની રૂપરેખા

અહેવાલે પ્લેટફોર્મો વચ્ચે માહિતી વહન અને ઉદ્યોગની પહેલોમાં ભાગ લેવા અંગે અનિયમિતતાઓ પણ દેખાડી છે. Mojang Studios (Minecraftના વિકાસકર્તા) અને Robloxે ઓનલાઈન બાળલૈંગિકશોષણ અને હિંસાત્મક ઉગ્રવાદ સામે લડવામાં ઉદ્યોગનો અનુભવ શેર કર્યો છે, જ્યારે Valveએ આવી માહિતી વહન કરવામાં ભાગ ન લીધો. વધુમાં, Fortnite બનાવવા વાળી Epic Gamesએ ગ્લોબલ પ્રોગ્રામ હેઠળ થયેલી ઉલ્લંઘનાઓના ઉદાહરણો અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ સાથે શેર કર્યા નહીં, કહેવામાં આવ્યું છે — આ પ્રોગ્રામ ઓનલાઇન બાળલૈંગિકશોષણ અને દુષ્કર્મ સામે કામ કરવા માટે બનાવ્યું હતું.

કંપનીઓની ટિપ્પણી Robloxએ જણાવ્યું કે તે “prioritises the safety of our Australian community, especially the youngest users”. એક પ્રવક્તાએ કહ્યુ કે કંપનીએ બાળકો માટેની સલામતીમાં “invested heavily” કરી છે અને તેના રક્ષાંવળા માં અનિવાર્ય ઉંમર ચકાસણીઓ શામેલ છે. Valve, Fortnite અને Microsoft — જે Minecraftની માલિક છે —ને ટિપ્પણી માટે સંપર્ક કરવામાં આવ્યા છે, રિપોર્ટમાં જણાવાયું છે.

અહેવાલનો સમયગાળો આ અહેવાલ eSafety Commission દ્વારા એકત્ર કરાયેલા માહિતીના આધારે તૈયાર કરવામાં આવ્યો છે અને તેની તપાસનો સમયગાળો ઓક્ટોબર 2025 થી માર્ચ 2026 સુધીનો હતો.